Blender

DURÉE

35 heures

MODALITÉS

ÉLIGIBILITÉS

POE

OPCO

personnage modélisé en 3D

À l’issue de la formation vous saurez

• Maitriser la modélisation en 3D avec le logiciel libre Blender

Niveau requis ››

• Être à l’aise dans Windows ou MacOS
• Connaissance de l’informatique

Public concerné ››

 • Pour toute personne souhaitant maitriser le meilleur logiciel open source d’animation et conception 3D.

La formation ››

• Audit préalable – Entretien pédagogique
• 35 heures de théorie en présentiel* et/ou distanciel
• Horaires 9h-12h30 et 13h30-17H
• Maximum 4 personnes
• Attestation de fin de formation

Programme

Compétences visées

›› Acquérir les bases techniques d’utilisation et de navigation de Blender

›› Créer des rendus 3D (modélisation, dépliage UV, texturing, dhading)

›› Animer un personnage sous Blender

›› Créer des FX et faire du compositing

La gestion des fichiers

• Utiliser les fichiers Blender
• Les formats universels

Les Courbes de Bézier dans Blender

• Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
• Pratique de la modélisation

Les objets

• Les primitives polygonales
• Insérer et manipuler un objet dans une scène
• La propriété des objets
• L’Outliner
• Le mode édition ou mode de modélisation
• Les fonctions avancées du mode Edition

La modélisation

• Le mode édition et ses différents outils
• Introduction à la modélisation
• Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, ProportionalEditing, Retopologie
• Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
• Modéliser une image

Les modificateurs

• Array
• Bevel
• Curve
• Displace
• Multiresolution
• Remesh
• Screw
• SubdivisionSurface
• Uv Project
• Warp

Textures, Matériaux

• Panneau et indices des matériaux
• Textures et matériaux rapides
• Textures procédurales et textures d’images
• Réalisation de matériaux complexes
• Plaquages 2D

L'éclairage

• Les réglages de rendu
• L’éclairage open GL
• Ajouter des éclairages et des ombres
• Les différents types d’éclairages
• Ajouter des reflets
• La radiosité

L'espace 3D

• Se repérer sur l’espace 3D
• Les différentes vues (View)
• Les sélections (Select)
• Les transformations (Transform)
• Les affichages (Display)
• Les alignements (Align)
• Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
• Vertex Paint, Texture Paint, WeightPaint

Node editor

• Les Nodes dans Blender
• Matériaux complexes avec le Node editor

Modélisations avancées

• Modélisation « lowpoly »
• Optimisation des temps de calcul
• Modélisation organique, mécanique et architecturale

Le langage de scripts & automatisations

• Le langage : python
• Exemples de scripts simples

Le rendu

• BlenderInternal – options
• Les paramètres du panneau « WORLD »
• Les effets de compositing avec le système de nodes : Material, texture, renderlayers
• Moteurs de Rendus Externes

Cette formation vous intéresse ?

Moyens et modalités pédagogiques

• Formation dispensée en présentiel ou distanciel*.
• Le formateur alterne séquences théoriques et pratiques.
• Licences logiciels fournis
• Les moyens pédagogiques mis en œuvre (variables suivant les formations) sont : ordinateurs Mac ou PC (sauf pour les cours ne nécessitant pas d’outils informatiques), connexion internet, tableau
blanc ou paper-board, vidéo-projecteur ou grand écran.

Délais d’accès : Inscription 11 jours avant le début de la session

Évaluation et sanction de la formation

• Pendant la formation, par des réalisations
• La validation des acquis : tests, quizz, QCM, etc.

Accessibilité aux personnes handicapées

• Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement afin d’étudier l’ensemble des possibilités de suivre cette formation.