Blender
DURÉE
35 heures
MODALITÉS
ÉLIGIBILITÉS
OPCO
• Maitriser la modélisation en 3D avec le logiciel libre Blender
• Être à l’aise dans Windows ou MacOS
• Connaissance de l’informatique
• Pour toute personne souhaitant maitriser le meilleur logiciel open source d’animation et conception 3D.
• Audit préalable – Entretien pédagogique
• 35 heures de théorie en présentiel* et/ou distanciel
• Horaires 9h-12h30 et 13h30-17H
• Maximum 4 personnes
• Attestation de fin de formation
›› Acquérir les bases techniques d’utilisation et de navigation de Blender
›› Créer des rendus 3D (modélisation, dépliage UV, texturing, dhading)
›› Animer un personnage sous Blender
›› Créer des FX et faire du compositing
• Utiliser les fichiers Blender
• Les formats universels
• Fonctions et manipulation des courbes de Bézier
• Pratique de la modélisation
• Les primitives polygonales
• Insérer et manipuler un objet dans une scène
• La propriété des objets
• L’Outliner
• Le mode édition ou mode de modélisation
• Les fonctions avancées du mode Edition
• Le mode édition et ses différents outils
• Introduction à la modélisation
• Les outils de modélisation : Extrusion, Spin, Screw, Duplication, ProportionalEditing, Retopologie
• Le sculpt Mode, les mesh, les curves, les surfaces, les Metaball, les Text
• Modéliser une image
• Array
• Bevel
• Curve
• Displace
• Multiresolution
• Remesh
• Screw
• SubdivisionSurface
• Uv Project
• Warp
• Panneau et indices des matériaux
• Textures et matériaux rapides
• Textures procédurales et textures d’images
• Réalisation de matériaux complexes
• Plaquages 2D
• Les réglages de rendu
• L’éclairage open GL
• Ajouter des éclairages et des ombres
• Les différents types d’éclairages
• Ajouter des reflets
• La radiosité
• Se repérer sur l’espace 3D
• Les différentes vues (View)
• Les sélections (Select)
• Les transformations (Transform)
• Les affichages (Display)
• Les alignements (Align)
• Object Mode, Edit Mode, Sculpt Mode
• Vertex Paint, Texture Paint, WeightPaint
• Les Nodes dans Blender
• Matériaux complexes avec le Node editor
• Modélisation « lowpoly »
• Optimisation des temps de calcul
• Modélisation organique, mécanique et architecturale
• Le langage : python
• Exemples de scripts simples
• BlenderInternal – options
• Les paramètres du panneau « WORLD »
• Les effets de compositing avec le système de nodes : Material, texture, renderlayers
• Moteurs de Rendus Externes
• Formation dispensée en présentiel ou distanciel*.
• Le formateur alterne séquences théoriques et pratiques.
• Licences logiciels fournis
• Les moyens pédagogiques mis en œuvre (variables suivant les formations) sont : ordinateurs Mac ou PC (sauf pour les cours ne nécessitant pas d’outils informatiques), connexion internet, tableau
blanc ou paper-board, vidéo-projecteur ou grand écran.
Délais d’accès : Inscription 11 jours avant le début de la session
• Pendant la formation, par des réalisations
• La validation des acquis : tests, quizz, QCM, etc.
• Les personnes en situation de handicap souhaitant suivre cette formation sont invitées à nous contacter directement afin d’étudier l’ensemble des possibilités de suivre cette formation.
Rejoignez-nous !
48 rue du vieux Marché aux Vins
67000 Strasbourg
Tél.: 03 88 32 43 44
Accès TRAM station Homme de Fer
Lignes A B C D F
Certification
La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie suivante :
ACTIONS DE FORMATIONS
Affiliations
Imaginer et construire
un modèle de vie meilleure
en Alsace
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